Movimentação da bola
Sempre que a bola está numa das 12 zonas do campo, ocorrerá um confronto entre ambas as equipas naquela zona. Quem ganhar o confronto terá o privilégio de passar a bola. Em PM estes duelos ocorrem à razão de 1 duelo por minuto. Por isso, se acompanhares os jogos de PM ao vivo no 2D, o que verás é basicamente a bola a mexer 1 vez por minuto.
Se ganhares o duelo numa determinada zona do campo, tens direito a efectuar o próximo passe. Um passe teu é sempre efectuado para a frente: na vertical ou diagonal. Ou seja, é impossível passar a bola para o lado (do teu meio-campo defensivo para o teu meio-campo defensivo, por exemplo) ou para trás (do teu meio-campo defensivo para a tua defesa, por exemplo). Em cada passe a bola avança 1 ou 2 zonas.
Quando ganhas um duelo numa das zonas do teu ataque, tens então uma oportunidade de rematar. Isto consiste em mais um duelo: o teu ataque versus o GR adversário. Se perderes o duelo então o remate foi defendido ou foi para fora. Se ganhares o duelo, então marcas um golo!
Em termos muito simples, é assim que o PM funciona. Existe um duelo a ser disputado por minuto, logo em jogos de 90' há 90 duelos a serem decididos pelo MJ. A estes 90 duelos somam-se ainda cada um dos duelos correspondentes a remates. Portanto, há essencialmente 2 tipos de duelos possíveis:
- duelos em cada uma das 12 zonas do campo: quem ganhar irá passar a bola nesse minuto;
- no caso do duelo ter sido ganho por um dos ataques, há um duelo extra a ser disputado no mesmo minuto: esse ataque versus o GR oponente.
Há apenas 1 momento do jogo em que não há duelo: o minuto a seguir a um remate. Supõe que no minuto X a bola está no teu ataque. Há um primeiro duelo: o teu ataque versus a defesa adversária na zona onde está a bola. Se ganhares então vais rematar, e há imediatamente outro duelo no mesmo minuto X: o teu ataque na zona onde está a bola versus o GR adversário:
- Se também ganhares este duelo então marcas um golo. O que acontece de seguida é que a bola é colocada no centro do campo ainda no minuto X. No minuto (X+1) acontece sempre a mesma coisa: a equipa adversária mete a bola no seu meio-campo defensivo central. Ou seja, no minuto (X+1) não há duelo pela bola. De resto, este é o único passe que uma equipa pode fazer para trás.
- Se perderes o 2º duelo então o teu remate foi defendido ou foi para fora. O minuto (X+1) consiste num pontapé de baliza, donde também não há um duelo. Apenas tem de se decidir para onde o GR chuta (para a sua defesa ou meio-campo defensivo).
A melhor forma de veres todo este paleio em acção é analisando os Jogos-2D, pois vês de facto a bola a mexer minuto-a-minuto. Se fores fã-PM podes fazê-lo para qualquer jogo que queiras. Se não fores fã-PM apenas tens acesso a Jogos-2D das Selecções Nacionais (Sub21 e AA).